在最近上线的Granaliza播客节目里,Flying Wild Hog工作室的制作人托马什・戈普(Tomasz Gop)以嘉宾身份,首次公开透露了动作冒险新作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的诸多开发细节。这些源于开发一线的内容,涉及游戏的核心机制、场景设计思路与叙事走向,让玩家对这部作品有了更清晰的认知。
预告片
首先,戈普证实首支预告片里呈现的是游戏实际流程中的真实画面。他本人明确表示“这不是预渲染的预告片”,言下之意是视频所展示的是项目目前的开发进展,而非单纯为了营销而制作的概念性内容。
除此之外,这位制作人在访谈中还提及了游戏的本地化问题。他的说法可算是谨慎乐观——种种迹象显示,语言适配相关的事情还没完全确定,或者至少,目前还没有最终的结论。
总结
关于《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的语言本地化支持情况,目前我暂时不便透露过多细节。不过可以告诉大家的是,已有专门的团队在全力推进这方面的工作了。只是现阶段我们还没有确定最终的语言支持列表,所以也请大家先不要急于下结论,现在就讨论游戏具体的语言适配范围确实还为时尚早。
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