近日,Bethesda的制作团队接受了Game Informer的采访,谈及《上古卷轴6》的开发动态,团队中的知名游戏制作人陶德·霍华德(Todd Howard)明确表示“项目进展十分顺利”。
陶德称:“一切进展十分顺畅。工作室里多数成员都在投身《上古卷轴6》的开发工作,但我想说明的是:我们始终采用项目交叉推进的模式。对于这种多个项目重叠开发的方式,我们早已十分适应。”
同时,前期制作阶段我们也会花费大量时间,以确保对整体方向和项目状态有足够的把握。这是一个必经的过程。我们团队里的每个人自然都盼着进度能快一些——哪怕快上不少——但这终究是一个我们力求把事情做对的过程。
工作室设计总监Emil Pagliarulo称:“我能明确地说,项目确实在持续推进!值得一提的是,玩家带给我们的时间压力,和我们自身设定的节奏并不相同。我明白,这对于急切期待游戏的玩家而言,可能会感到有些沮丧。”
游戏的制作本就耗时漫长,延期更是行业常态——《GTA》最近不也又推迟了吗?但这其实是他们能做出的最明智的选择。毕竟像这种级别的大型游戏,不仅开发周期本身就长,后期的打磨优化、细节完善和Bug修复,同样需要投入大量时间。
那么,玩家内心真正渴望的究竟是什么呢?是一款尚未打磨完善就仓促上线、最终让期待落空的游戏?还是一只在烤箱里耐心烘烤、直到火候十足才端出的喷香火鸡?想必你能领会我的意思。我相信大家最终期盼的是后者。因此,我们会遵循自己的步调,投入所有必要的时间,只为呈现出足够出色的成品。
所以你觉得《上古卷轴6》大概会在什么时候发售呢?对于这款备受期待的游戏,你又有着怎样的期待呢?欢迎大家在评论区踊跃分享自己的想法哦!
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