据GamesRadar+消息,《光与影:33号远征队》的核心创作人员近期在访谈中提到,该游戏能够取得成功,关键在于“不必过度关注玩家的看法”,而原因是“当你真正用心打磨自己的游戏作品时,本质上就是对玩家负责”。
游戏总监兼工作室联合创始人Guillaume Broche(见下图)在采访中被问到游戏成功的秘诀时,他这样说道:“我觉得关键在于,让游戏去适应你现有的团队,而非让团队去适配游戏。这无关乎流程,核心是做一款自己真正想玩的游戏。这话听着可能有点矛盾,但你得尽量别太刻意迎合玩家——因为当你真心投入、用心打磨自己的游戏时,本质上就是在为玩家考虑了。”
他接着解释道:“在我看来,关怀他人的最佳途径,便是创造出饱含诚意的事物。倘若作品能传递出人性的温度,哪怕存在些许细微的不足,也都能够被包容。它所需要具备的,仅仅是丰盈的灵魂与独特的个性。”
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen(下图)补充说:“我认为各个环节能如此相得益彰,是因为我们确实在相互影响。美术启发了剧情,剧情也反过来作用于美术,而音乐则同时对剧情和美术产生影响——团队成员之间有大量的想法碰撞与融合。”
她提到,正是开发过程中“一次次的沟通与磨合”,让团队成员“相互成就”,还补充道:“我由衷觉得,集体的力量远胜过个体力量的简单叠加。”
你更倾向于体验那种“作者风格鲜明却带着些锋芒”的作品,还是“处处顾及玩家感受、但相对稳妥”的游戏?欢迎分享你心中的具体例子,来聊聊你的想法!
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