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PC端游戏市场规模几乎与主机持平!2025年全球游戏产业收入将飙升至1970亿美元

2026-02-12 18:17:05     来源:配色资源网整理    编辑:配色资源网编辑    浏览量:8

分析机构Newzoo预计,到2025年全球电子游戏市场的收入将达到1970亿美元,较上年增长7.5%,这一数字将刷新历史纪录。

这一增长主要源于多方面因素,像游戏与硬件价格的提升、内容供给的日益丰富,还有会计及收入确认方式的调整等。

从平台构成角度分析,Newzoo预测,移动游戏依旧会是收入占比最高的板块,到2025年其收入预计将达到1080亿美元,占整体收入的55%。与此同时,主机游戏和PC游戏之间的收入差距已经变得十分微小:

主机游戏的收入规模预计可达450亿美元,较上年同期增长4.2%,在整体市场中的占比为23%。

PC游戏的收入位居次席,规模大约为430亿美元,在整体中占比22%。

PC正逐渐成为主机厂商角逐的新赛道。多年来,索尼与微软都已推动自家游戏登陆Steam平台。而2025年收入实现显著增长的背后,也与一个现状密切相关:互动娱乐领域几乎各类产品都纷纷涨价。不仅新游戏普遍保持70美元的定价,就连发售超过一年的老游戏,也常常以这一“新常规”价格持续售卖。

任天堂这边,Switch 2在6月正式发售,为软件售卖、订阅服务以及硬件和配件的消费开辟了新的渠道。与此同时,任天堂还推出了旗下首款定价80美元的正统3A游戏《马里奥赛车世界》,即便定价较高,其销量依然表现不俗。微软在2025年同样两次对Xbox主机进行了提价,并且把Xbox Game Pass Ultimate的月费从20美元大幅提升到了30美元,这一系列举措进一步推动了整体市场收入规模的增长。

各位游民老哥现在主要在哪个平台玩游戏呀?欢迎来分享一下。

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