数毛社最近发布了针对《生化危机9:安魂曲》Nintendo Switch2版本的详细分析,着重呈现了卡普空这款新作在该硬件设备上的运行表现。

分析表明,Switch2平台上的游戏内部渲染分辨率约为600p,之后借助DLSS技术提升画质,这样在技术层面做出一定让步的情况下,仍然可以维持整体画面的稳定表现。
报告中指出,《生化危机9:安魂曲》的开发核心围绕光线追踪技术展开,这使得Switch2对该特性的支持程度格外关键,也由此展现出这款主机在图形处理层面的潜在能力。不过相较于PC版本,两者间仍存在一定的画质差异,具体表现为材质品质有所下降、画面噪点数量增加,以及头发细节呈现减少等方面。特别是在头发渲染的处理上,Switch2采用的是相对老旧的“发卡”技术,而非PlayStation5 Pro与PC所运用的“发丝级渲染”,这就导致其头发效果更具棱角感,视觉呈现也不够自然。

在光照和反射表现上,各平台间的差异十分显著。Switch2采用屏幕空间反射(SSR)技术,一旦前景物体形成遮挡,反射效果便会消失;相比之下,PC版的路径追踪反射则能始终保持稳定的呈现。在光照系统方面,两者的不同也清晰显示,Switch2运用的是光线追踪全局光照(RTGI),而非完整的路径追踪方案。不过值得注意的是,分析提到游戏内的过场动画依旧保留了大量人工布光的精心设计,这使得整体艺术风格依然与原版保持高度一致。
在性能表现方面,分析指出游戏帧率有一定波动,但这种情况在该系列中并不少见——系列早期的《生化危机》作品在上一代主机平台上,同样常采用不锁定帧率的运行模式。虽然游戏原生分辨率不算高,但通过DLSS升频技术的加持,整体画面的视觉体验仍然保持稳定;加之该作本身是节奏偏缓的生存恐怖类型,而非强调快速操作的动作游戏,因此玩家对帧率变化的敏感度相对较低。

另外,数毛社的分析还引发了有关旧平台移植的讨论。鉴于《生化危机9:安魂曲》在照明方面高度依赖光线追踪技术,若要开发PlayStation4版本,势必要投入大量额外的工作。而目前Switch2已展现出对原生RTGI的支持,这让卡普空推出PS4版本的可能性变得越来越小。
《生化危机9:安魂曲》预计在2026年2月27日登陆Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X/S以及Windows PC平台。
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