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《爱丽丝:疯狂回归》迎来25周年纪念,然而三部曲的完成已化为泡影

2026-02-20 18:09:06     来源:配色资源网整理    编辑:配色资源网编辑    浏览量:5

25年前,EA推出了旗下首款M级(成人级)游戏。那时游戏还得靠实体购买,而且往往是可能会因M评级而犹豫的家长来买,EA没敢用成熟的主流IP去冒险,而是拿《美国麦基的爱丽丝》(American McGee's Alice)来试试水——这是一款风格诡异的第三人称奇幻游戏,对刘易斯·卡罗尔那部经典的儿童故事做了暗黑化的改编。

最终的成果是一次前卫、怪诞又令人印象深刻的体验。按照EA的要求,这款游戏以设计师兼游戏总监美国麦基(American McGee)的名字来命名——他曾参与id Software《毁灭战士》与《雷神之锤》系列的开发,因此为人熟知——目的是为了和迪士尼那种适合全家同乐风格的《爱丽丝梦游仙境》划清界限。游戏的宣传内容里,爱丽丝手持Vorpal Blade斩杀敌人的画面,甚至在游戏还没正式推出时,就引来了不少批评,其中也包括游戏媒体的指责。

“家长们请注意,这绝不是你们该买给孩子的游戏,”麦基在一次发布后的采访中表示。“我觉得如果我们在营销材料上过于温和,可能会向家长传递错误信息。”

《美国麦基的爱丽丝》通过受创伤的爱丽丝视角诠释仙境。图片来源:EA

在《美国麦基的爱丽丝》这部作品里,主角爱丽丝对仙境的体验,并非源于孩童那份天真烂漫的想象视角,而是来自一位受创伤且因精神疾病产生幻觉的年轻女性的内心世界。爱丽丝的父母与妹妹在一场房屋火灾中不幸离世,只留下年幼的她独自面对生活的艰难。失去亲人的巨大痛苦,再加上未能挽救他们的深深愧疚,使得原本奇幻的仙境,变成了一个被创伤和心理问题扭曲的模样。

火灾过去几年后,爱丽丝始终待在精神病院里,那些医疗专业人员对她的治疗显得十分可疑,似乎并不在意她的福祉——游戏的背景设定在1863年的伦敦,所以这一点也不让人意外。后来,她渐渐封闭自己,退缩到内心世界中,这才发现曾经熟悉的仙境变得如此陌生,甚至危机四伏。玩家将扮演爱丽丝,在这个扭曲邪恶的仙境里穿行,通过与敌人搏斗、解开谜题、跨越平台关卡等方式,一步步完成每一关的挑战。

游戏的自动瞄准机制与不那么糟糕的坦克式操控,让战斗体验比同时期不少其他游戏(像《寂静岭》)顺畅得多。不过《爱丽丝》的视觉呈现和原声带才是它真正的亮点所在。它算不上是严格定义里的恐怖游戏——用“黑暗奇幻”来描述类型或许更合适——但确实能让人感到毛骨悚然。游戏封面里的爱丽丝穿着标志性的蓝色裙子和白色围裙,可她手里紧攥着一把刀,围裙上还溅满了鲜血。她旁边,瘦骨伶仃、满是纹身的柴郡猫正露出险恶的笑容。从疯帽匠到红心皇后,每个角色都经由美国麦基设计,被赋予了独特的蒸汽朋克童话风格。《爱丽丝》的游戏场景既美丽又怪异,有些房间有可供行走的坚实地板,但本该是墙壁的位置却是无尽旋转色彩的虚空。

显然,任何版本的《爱丽丝梦游仙境》都少不了让她缩小到小人国比例的“喝我”药水。图片来源:EA

克里斯·弗伦纳(Chris Vrenna)曾在1988到1996年间担任九寸钉乐队的鼓手,他被选定为游戏创作原声带,其兼具梦幻感与工业风格的OST至今仍是我最钟爱的游戏原声之一。弗伦纳把童谣与工业摇滚相融合的配乐,搭配游戏中令人不安的迷幻美学,营造出了独一无二的体验——这恰恰是麦基所追求的。1997年从id Software离职后,麦基希望打造一款不涉及枪械、外太空或外星人元素的游戏。仅用18个月的开发时间,《爱丽丝》便应运而生。

游戏迷幻的蒸汽朋克美学使其与麦基在id Software的先前作品区分开来。图片来源:EA

游戏收获了广泛好评,当前Metascore评分达85分,这为其2011年的续作《爱丽丝:疯狂回归》(Alice: Madness Returns)的立项获批提供了充分依据。《疯狂回归》的媒体评价略逊一筹(Metascore当前为70分,不过用户评分8.1分,与原作8.0分的用户评分几乎持平)。尽管如此,两款游戏都被视作邪典经典,美国的麦基也曾成功通过众筹推进电影改编项目,遗憾的是最终未能落地。如今人们对第三部爱丽丝系列游戏满怀期待,麦基已暂定其名为《爱丽丝:避难所》(Alice: Asylum)。

尽管具有挑战性,游戏的战斗相当精良,尤其是对于2000年代初来说。图片来源:EA

遗憾的是,《爱丽丝》系列的第三部游戏不会推出了。麦基曾为该系列的第三部也是最终作拟定了提案,但在2023年4月遭到了EA的拒绝。由于EA仍持有《爱丽丝》的IP版权,麦基无法在未经公司许可的情况下制作相关游戏。之后他与EA分道扬镳,还曾在中国生活数年,期间专注于玩具制作和免费游戏的开发。如今他已回到美国,但明确表示自己与《爱丽丝》的缘分已彻底终结,希望粉丝们“别再反复问我那些关于这个系列、我却无法回答的问题”。

“我们的提案被拒绝,我在情感上深受打击,”麦基在2023年10月上传至个人YouTube频道的视频中表示。“不仅因为我们作为社区和创作者投入了太多,而且因为我强烈觉得它呈现的愿景不仅可实现,而且会非常美丽。”

爱丽丝的内疚和创伤在仙境中显现,其居民常常试图进入她的脑海。图片来源:EA

尽管我们或许永远等不到《爱丽丝》三部曲的最终收尾,但这个系列当初能获准诞生这件事本身就已是个奇迹——它还催生出了一部邪典经典,这款作品深受大众喜爱,似乎除了发行商之外,所有人都对它视若珍宝。真正的遗憾在于,现在根本没法买到《美国麦基的爱丽丝》:它既没在Steam上架,也没在其他数字商店售卖。所以,除非你手里有实体游戏盘(而且这张盘在发行四分之一个世纪后还没出现光盘老化),或者通过《疯狂回归》的预购包拿到了原版游戏的重制版,否则《美国麦基的爱丽丝》正飞快地朝着“失落媒体”的境地滑去。

尽管如此,无论可玩与否,《美国麦基的爱丽丝》都是黑暗奇幻类型中富有创意、引人入胜的演绎,值得被铭记,并永远在我心中占有一席之地,即使三部曲很可能永远无法完成。

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