近日,《猎天使魔女》(Bayonetta)系列创始人兼《生化危机2》原版总监神谷英树(Hideki Kamiya)在社交媒体X上发布了一条措辞尖锐的评论,由此引发了关于经典游戏角色在新作中回归的热烈讨论。
他抛出了一个直白的疑问:随着时光流逝,那些具有标志性的英雄人物,是不是正在慢慢变成“过时的啰嗦鬼”?
神谷英树在其帖子中直言不讳:
“里昂、但丁、隼龙……他们都变成了老掉牙的唠叨鬼。这真的没问题吗?”
神谷英树的这一番言论很快就在社交网络上扩散开来,不少人把它理解成对卡普空以及《生化危机:安魂曲》这类游戏的直接指责。在新推出的作品里,主角里昂·肯尼迪(Leon Kennedy)又以更为成熟的模样回归了。
部分玩家认同神谷英树的看法,觉得游戏系列一味依赖固定的英雄角色,会限制系列的创新与发展。
然而,也有不少粉丝挺身而出维护这些经典角色。一位名叫“Breacher”的用户回应说:
角色会变老,这是无法避免的。但我们总希望他们能拥有一个幸福的结局,或者至少是一个有意义的结局,好让他们之前所经历的种种考验都显得值得。就像但丁,他早就该摆脱贫困的处境了。
另一些粉丝则觉得,年龄与角色魅力之间并不冲突。他们在讨论里提到,但丁身为半魔,衰老对他而言或许本就是个相对的概念;至于里昂,即便时光推移,他依旧是卡普空旗下最具人气、辨识度也最高的角色之一。
用户“たける君”总结道:“酷角色即使变老了,也依然酷。”
神谷英树本人并没有再进一步去解释或者澄清,他的那些评论究竟是针对某款特定游戏所做出的批评,还是出于对游戏行业过度依赖已有的IP以及成熟角色这种现象的普遍不满。
然而,他的话语又一次抛出了一个长久以来的哲学议题:游戏系列究竟该不该对其传奇英雄“放手”?还是说,恰恰是这些标志性角色,才是该系列能够存续并发展至今的关键所在?
你认为经典角色持续回归是消耗角色的魅力吗?评论区聊一聊吧。
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