近日,《轮回之兽》项目负责人古岛耕太在接受Fami通采访时,详细介绍了这款游戏的战斗机制、世界架构以及难度设定等内容。

古岛耕太称,《轮回之兽》不会运用类魂游戏那种硬核的设计思路,而是会设置多个难度档位,以便让不擅长动作游戏的玩家也能从中获得乐趣。
在地图的架构设计上,这款游戏并非采用开放世界模式,而是被打造为“一条宽敞的长路线”,可以把它看作是由多个独立区域组合而成的线性进程,就像京都的街道被划分成不同的街区一样。为了集中展现“人与动物之间的深厚羁绊”这一核心主题,开发团队特意取消了所有的线上联机功能。在玩法方面,玩家能够借助被动技能来个性化定制游戏体验,而主角艾玛和她的搭档犬“库”之间的羁绊系统则是整个游戏的关键所在。

除了可以选择游戏难度,玩家还能借助被动技能系统来定制自己的玩法。主角艾玛和她的搭档犬“库”之间存在羁绊系统:库一开始只有1个被动技能,随着它和艾玛之间的羁绊不断加深,会慢慢解锁更多技能,最多能够同时配备6项。古岛耕太表示,提升羁绊的方法有定期给库喂食、抚摸等互动行为。
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