最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》发布了新视频,其中展示了女主角攀爬梯子的画面,这一内容在国外引发了热烈讨论,尤其在日本迅速走红。近日,外媒AUTOMATON对该游戏的开发者GRIS进行了采访,询问了游戏在日本受到欢迎的原因。

GRIS透露,在《夜莺归笼》女主角攀爬梯子的视频公布后,日本地区玩家将该游戏加入愿望单的数量从原本的300份大幅增长至5000份。他说道:“对一款尚未推出试玩版的单机游戏而言,这样的数字已经相当惊人了。日本地区的愿望单数量甚至超过了美国,这完全超出了我的预想。在这里,我要向所有把游戏加入愿望单的玩家们表达感谢。”
GRIS称,自己频繁分享开发过程中的视频片段,初衷是为了收集玩家反馈,以此判断不同场景下哪些设计方案更为有效。他坦言:“我可能在游戏开发领域还是个新手,但作为艺术创作者却有着丰富经验。我会不断思索什么样的调整对作品本身、以及我所追求的目标有帮助。因此,我对自己的美术风格有着明确的定位。”

GRIS表示《尼尔:机械纪元》与《剑星》是《夜莺归笼》的灵感源头,不过他并未直接挪用2B爬梯子的动作,原因是该动作和本作角色的设定不契合。要是让角色只是常规地爬梯子又显得太过乏味,于是他增添了一些创意性的元素。
GRIS在创作中对细节极为看重,力求每一处设计都与游戏的世界观相契合。不过他也明确表示,自己并不想借助动画来“推销游戏”。他说道:“我的游戏没打算把动画作为核心卖点。我并非专业动画师,但制作游戏时动画是绕不开的环节。为了弥补动画技术上的短板,我会想办法让它呈现出独特的风格。我特别重视角色和环境之间的互动,哪怕是角色落入陷阱的动画,我也会琢磨她在不同情境下该有的反应。女主角不只是在场景里独自行走——我的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界之中。”
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