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Intel全新锐炫B390核显首发评测:借助多帧生成技术,《赛博朋克2077》帧率达367FPS

2026-02-11 18:48:11     来源:配色资源网整理    编辑:配色资源网编辑    浏览量:3

Intel终于推出了代号为Panther Lake的新一代酷睿Ultra 300系列处理器,其性能与能效均实现了全面提升。例如,核显升级至Xe3新架构,据称性能提升最高可达77%,基本达到RTX 4050笔记本独立显卡的水准,同时也超越了RTX 3060桌面显卡,并且支持XeSS 3 SR超分辨率、MFG多帧生成以及LL低延迟技术。

其中,12个核心的满血型号被命名为锐炫B390,对应酷睿Ultra X9 388H、X7 368H、X7 358H;10核心的型号则称为锐炫B370,对应酷睿Ultra 5 338H,这是该系列首次与锐炫独显采用相同的命名序列。

Panther Lake笔记本的性能解禁时间定在月底,不过我们已在CES 2026现场亲身体验了新锐炫B390的游戏表现,现在就来和大家分享一下!

测试机器是一台联想小新Pro 16 GT酷睿版,屏幕分辨率2880×1800,处理器是酷睿Ultra X9 388H。

由于属于工程样机,显卡驱动也是测试版本,可能会和最终零售版、正式版有所差异,仅供参考。

《赛博朋克2077》

作为典型的高负载有限,《赛博朋克2077》测试了多种模式。

首先是1920×1200分辨率,高画质设置下,关闭光追、超分和帧生成功能,在这种常见的典型模式中,平均帧率达到46.57FPS,属于勉强流畅的水平,对于核显而言已经是相当不错的表现了。

如果是更常见的1920×1080分辨率,接近60FPS并不难。

打开XeSS 2.0超分质量模式,帧率提高到了72.27FPS,最低帧也有60FPS,非常流畅了!

上压力,打开最低模式的光追,同时设定XeSS 2.0超分为自动模式,仍然有54.37FPS,比较流畅。

分辨率提高到2560×1600,画质高,光追低,勉强超过20FPS,确实为难了。

这时打开XeSS 2.0超分,自动模式,平均帧率来到了42.36FPS,也可以接受。

分辨率继续提高到2880×1800,也就是屏幕原生分辨率,高画质,光追开,只剩下15FPS,比较惨了。

最后也是最特殊的,测试一下多帧生成!

《赛博朋克2077》已经可以很好地支持XeSS多帧生成,效果超乎想象。

1920×1080分辨率,低画质,关闭光追,打开多帧生成和XeSS超分(自动模式),最好的一次平均跑出了2650FPS,最高甚至达到了367.7FPS!

提高到1920×1200分辨率,其他不变,也能跑出平均接近250FPS,最高扔能接近300FPS。

当然,多帧生成技术始终存在不少争议,特别是NVIDIA最新推出的DLSS 4.5甚至能支持6帧生成!虽然帧数表现看起来相当亮眼,但随之而来的高延迟、操作不跟手等问题也愈发明显。

为此,Intel的性能监测工具PresentMon 2.0可以同时显示原生渲染帧率、多帧生成帧率,方便用户了解。

《古墓丽影:暗影》

1920×1200分辨率,最高画质,原生就有73FPS,非常漂亮。

XeSS超高质量、质量、平衡、性能模式,分别有77、87、94、104FPS。

2560×1600分辨率,最高画质,平均为40FPS,不太乐观,要么降低画质,要么……

XeSS超高质量、质量、平衡、性能模式,分别有45、52、58、67FPS,所以2K高画质想流畅就离不开XeSS了。

《CS2》

1920×1200低、高画质下平均超过170FPS、120FPS,毫无压力。

2560×1600高画质下仍然有80FPS,轻松搞定。

《荒野大镖客2》

1920×1200分辨率,平衡画质,平均突破80FPS,相当可喜。

2880×1800分辨率也能跑出46FPS的不错成绩。

《F1 2025》

1在1920×1200分辨率下,将画质分别设置为超低、低、中、高时,帧率能够达到137、132、113、90FPS;若在高画质基础上开启XeSS超分性能模式,帧率则为108FPS。

2560×1440分辨率下,高画质依然有64FPS,打开超分更是提升到90FPS,非常理想。

该游戏也支持XeSS帧生成,但是存在无法全屏的Bug,暂时无效果。

总之,新一代锐炫B390核显凭借Xe3新架构的升级以及12个核心的扩充,性能实现了显著飞跃,堪称当前主流级别核显中的佼佼者。

在1080p分辨率下,锐炫B390能够轻松流畅运行主流3A游戏大作;即便面对《赛博朋克2077》这类对硬件要求较高的游戏,或是在2K分辨率下,只要适当调低画质设置,再结合XeSS超分辨率技术,同样可以获得不错的游戏表现。

XeSS的多帧生成技术同样令人惊喜,原本就支持帧生成的游戏都能直接适配,再加上低延迟技术的辅助,这样一来,不仅帧率能保持在足够高的水平,延迟问题也能得到有效的控制。——要知道,即便是经过升级后的AMD,目前也依然不支持多帧生成功能。

Intel正在大力优化更多游戏的多帧生成适配,目前已有超过70款,到今年底预计可超过180款。

有了强大的渲染能力和计算能力,新一代锐炫核显不但可以更好地满足主流玩家和用户的需求,也非常匹配当下的AI应用需求。

要知道,AI PC的概念才提出不过三年,明年更将成为绝对主流。

Intel凭借强大的底层硬件实力、软件开发生态、行业号召力,必然将会更深入地释放AI PC的潜力,推动PC行业走向新的高度。

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