近日,索尼与《战神4》的首席环境艺术师Nate Stephens、首席环境原画师Luke Berliner围绕游戏的艺术设计展开了探讨。据他们透露,项目初期团队曾考虑摒弃系列过往的设计风格,转而采用极简且高度写实的方向,但最终还是做出了一定的妥协与调整。
团队为新设计创造了“神话现实主义”这一术语,其核心包含历史细节、神话传说与八十年代奇幻电影的灵感。游戏画面的电影感得到强化,镜头相比前作更贴近奎托斯,能让玩家更沉浸于体验之中。
在设计游戏场景的过程中,制作团队对各类神话故事展开了深入研究。一旦发现某个神话中的环境设定与《战神4》的故事基调相契合,他们便会尽可能地遵循传统神话的描述。举例来说,北欧神话里的赫尔冥界以极度严寒著称,而亚尔夫海姆则是精灵的居所,这些设定都能很好地融入游戏故事。不仅如此,北欧神话还为游戏增添了不少幽默元素,只是目前具体的幽默场景尚未对外公布。
在《战神4》最初的演示版本中,曾呈现过一处尘世的山区场景,该场景内容丰富、画面华丽。但开发团队很快发现,这个场景的设计风格更接近美国内华达山脉,而非北欧森林的特质,因此后续对其进行了大量调整。这便是部分玩家对比新旧演示时觉得画面差异明显的原因——实际上是场景内的元素发生了改变。
游戏场景虽非开放世界设定,但其自由度相较于前作有了显著提升,玩家能够选择多条分支路线推进游戏进程。例如在火口湖与阿尔菲姆区域,玩家既可以乘船划行,也能下船在海滩展开探索,这些地方或许藏有未被发现的隐藏区域。此外,游戏内存在不少场景元素会对玩家的前进造成阻碍,无论是解谜环节还是战斗挑战,它们都扮演着类似“关卡障碍”的角色,当玩家成功克服这些阻碍时,便能收获强烈的成就感。
因为多了一个儿子,奎托斯在身为战士的同时,也肩负起父亲的责任,这让新作里的他更具人性色彩。但需要注意的是,这些设定只是为了丰富奎爷的人物特质,并未将他塑造成逃避现实的老者。奎爷依旧是那位强大的斯巴达战士,因此在游戏中他始终战斗不止。
《战神4》即将于4月20日正式发售,届时将登陆PS4平台,期待与各位玩家见面。
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