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邻国看在眼里馋在心里!日媒聚焦《黑神话》如何推动中国文旅产业深度融合

2026-02-12 12:41:08     来源:配色资源网整理    编辑:配色资源网编辑    浏览量:10

近日,日本规模最大的游戏媒体4Gamer对去年《黑神话:悟空》爆火后推动中国文旅融合的现象展开了报道,还详细阐述了该游戏IP在拉动实体经济与助力文化传承方面所起到的作用。

首先呈现了相关数据:山西省文旅集团的数据表明,游戏借助3D扫描技术对36处实景进行了还原,这其中有27处实景的地理位置在山西。在游戏正式发售之后的两个月时间里,与之相关的景区门票收入加起来达到了1.66亿元,并且还带动了住宿、交通、零售等周边方面的消费。与此同时,“山西旅游”的搜索量和上一年同期相比增长了3178%,社交平台上相关话题的阅读量更是超过了4000亿次,由此形成了“玩家转变为游客”的转化效果。

文化展览也实现了破圈效应。2025年4月至7月,杭州中国美术学院美术馆推出的《黑神话:悟空》艺术展,原计划展期40天,由于预约异常火爆,最终延长至108天,期间累计接待观众达45万人次。数据显示,观众中80%为18岁以下的青少年,约40%是跨省专程前来观展,而超过半数的受访者表示这是他们首次踏入美术馆。策展人认为,游戏IP在很大程度上降低了公众接触和了解传统文化的门槛。

日媒分析认为,该作品之所以能引爆文旅领域,关键在于以下几点:一是地区部门主动牵头联动,通过提前介入IP运营,实现了政策与产业的深度协同;二是创作中注重文化根基,游戏内容的开发建立在严谨的文物研究与数字化成果积累之上;三是在追求经济效益的同时兼顾社会效益,着重强化了对青少年的文化教育作用,并有效提升了产业形象。

日媒最后表示,《黑神话:悟空》这一现象说明,把优质数字内容和制度支持结合起来,能够构建起“文化数字化→实体经济转化→文化再传播”的良性循环,这为文旅融合发展提供了值得借鉴的中国实践案例。

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